معرفی کلی Figma
Figma ابزار طراحی رابط کاربری و همکاری تیم طراحی، محصول و توسعه است. تحلیلگر و مالک محصول لازم نیست طراح باشند، اما باید بتوانند طرحها را بخوانند و با تیم طراحی صحبت کنند.
در مسیرهای شغلی مثل کارشناس تست نرمافزار، تحلیلگر نیازمندی، مالک محصول، Scrum Master و هماهنگکننده پروژه، هدف از یادگیری این ابزار معمولاً تبدیل کار روزانه به یک جریان شفاف، قابل پیگیری و قابل گزارش است. فردی که این ابزار را در حد عملی بلد باشد، میتواند با تیم فنی، مدیر محصول، مدیر پروژه و کاربران نهایی دقیقتر صحبت کند و وضعیت کار را بدون ابهام منتقل کند.
کاربرد اصلی در پروژههای نرمافزاری
برای مشاهده وایرفریم، Prototype، جریان کاربر، کامنتگذاری روی طرح و مقایسه خروجی توسعه با طراحی استفاده میشود.
نکته مهم این است که دانستن نام ابزار کافی نیست. در مصاحبههای شغلی معمولاً از متقاضی انتظار میرود بداند این ابزار در کدام مرحله از چرخه تولید نرمافزار استفاده میشود، چه خروجیهایی از آن گرفته میشود و چه کسی مسئول بهروزرسانی اطلاعات در آن است.
چرا کارفرماها آن را در آگهی مینویسند؟
کارفرما وقتی نام Figma را در آگهی میآورد، معمولاً دنبال کسی است که بتواند بدون آموزش طولانی وارد جریان کاری تیم شود. برای مثال بتواند یک تسک را پیدا کند، وضعیت آن را بفهمد، مستند یا داده مرتبط را بررسی کند، باگ یا نیازمندی را کامل ثبت کند و نتیجه را با زبان قابل فهم به تیم مربوطه منتقل کند.
برای نقش QA این ابزار کمک میکند تستها، باگها، شواهد و وضعیت رفع مشکل قابل پیگیری باشد. برای تحلیلگر نیازمندی کمک میکند نیاز کاربر به خروجی قابل اجرا تبدیل شود. برای مالک محصول و Scrum Master نیز باعث میشود اولویتها، موانع، تصمیمات و وضعیت پیشرفت تیم شفافتر شود.
نمونه ساده کاربرد
Product Owner روی Prototype صفحه ثبتنام کامنت میگذارد که متن خطای شماره موبایل باید مطابق نیازمندی تغییر کند.
همین مثال ساده نشان میدهد که ابزارها فقط برای «کار با نرمافزار» نیستند؛ بلکه زبان مشترک تیم هستند. اگر QA، تحلیلگر، محصول و توسعهدهنده هرکدام اطلاعات را در جای جداگانه و با ادبیات متفاوت ثبت کنند، پیگیری دشوار میشود و احتمال خطا در تحویل بالا میرود.
حداقل چیزهایی که باید بلد باشید
برای شروع لازم نیست کاربر حرفهای یا ادمین این ابزار باشید. حداقل مهارت مورد انتظار این است که بتوانید ساختار کلی، اصطلاحات اصلی و خروجیهای پرکاربرد را بشناسید و در یک پروژه واقعی بدون سردرگمی کارهای پایه را انجام دهید.
- Frame، Component، Prototype، Comment، Inspect، Design System و User Flow.
- جستوجو، مشاهده، ثبت یا ویرایش اطلاعات پایه مرتبط با نقش خود.
- تشخیص وضعیت کار، مسئول انجام، اولویت، زمان تحویل و ارتباط با سایر اقلام کاری.
- ثبت توضیح یا گزارش به شکلی که برای تیم فنی، محصول یا مدیر پروژه قابل استفاده باشد.
- خروجی گرفتن یا ارائه خلاصه وضعیت در حد موردنیاز جلسه، گزارش یا پیگیری روزانه.
اشتباهات رایج در استفاده از Figma
یکی از اشتباهات رایج این است که ابزار به محل انبار کردن اطلاعات ناقص تبدیل شود. اگر عنوان تسک مبهم باشد، توضیحات ناقص نوشته شود، پیوستها اضافه نشوند یا وضعیت بهروز نشود، ابزار به جای کمک به شفافیت، باعث ابهام بیشتر میشود.
اشتباه دیگر این است که فرد فقط از ابزار استفاده مکانیکی کند و منطق پشت آن را نفهمد. مثلاً بداند روی چه دکمهای کلیک کند، اما نداند چرا باید اولویت باگ مشخص شود، چرا Acceptance Criteria مهم است، یا چرا گزارش مدیریتی باید خلاصه و تصمیمساز باشد.
مسیر یادگیری پیشنهادی
بهترین روش یادگیری این است که ابتدا با یک سناریوی واقعی کوچک شروع کنید. یک نیازمندی، یک باگ، یک گزارش یا یک تسک فرضی بسازید و آن را از ابتدا تا انتها پیگیری کنید. سپس تلاش کنید خروجی کار را برای فرد دیگری توضیح دهید؛ اگر توضیح شما روشن بود، یعنی ابزار را فقط حفظ نکردهاید، بلکه کاربرد آن را فهمیدهاید.
بازگشت به فهرست نرمافزارها مطالعه راهنماهای آموزشی